[chapter]Giới Thiệu[/chapter]
Awake và Start là 2 hàm sự kiện (Event Function) của Unity được tạo sẵn và Unity tự động gọi mỗi khi có sự kiện xảy ra.
Nếu hiểu đơn giản thì Awake là hàm được gọi trước, sau khi toàn bộ hàm Awake của các GameObject trong Scene được gọi xong thì sẽ đến hàm Start của chúng được gọi.
Hiểu thế cũng đúng, nhưng chưa đầy đủ.
[chapter]Awake vs Start?[/chapter]