[Script] [RPGXP] Hỏi về Script???

Leon DraceusLeon Draceus Posts: 97Registered
Script tạo một cái menu là như thế này
Hình minh họa về lỗi
6PIyZye.png
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# * Pokémon Menu like in Black and White by shiney570, with Scripting help of Luka S.J
#
# * To get this Script work, but it in a new Script above Main.
#*  This Script overwrites some Methods from the Old Menu, and add new ones to it.
# * Put the Graphics in the Graphics/Pictures/Menu folder.
# * If you have any questions or found a bug let me know.
# * Contact: Skype: imatrix.wt ;  DeviantArt: shiney570
# * The Debug Scene is now accessable with F9
# * Version: 2.1
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MENUANIMATION     = true # true, if you want to keep the Open/Close Animation,
                        # false, if you don't want it.
                       
ICONMENUANIMATION = true # true, if you want to keep the Icon Animation, if an
                        # Icon is selected, or false if you don't want it.
BW2OPTIONSCENE    = false # do not change. it's just to bypass an error.
#===============================================================================
# * class PokemonMenu_Scene
#===============================================================================
class PokemonMenu_Scene
#===============================================================================
# * STARTING THE SCENE
#===============================================================================
 def pbStartScene
   @MenuScene=1; @frame=0; @frame2=0
   pbSetViableDexes
   @viewport=Viewport.new(0,0,Graphics.width,Graphics.height)
   @viewport.z=99999
   @sprites={}
   @sprites[";bg"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites[";bg"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/background")
   
   @sprites[";bg2"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)
   @sprites[";bg2"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/background2")
   @sprites[";bg2"].y=0
   @sprites[";bg2"].y = -32 if MENUANIMATION==true
   
   @sprites[";bg3"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)
   @sprites[";bg3"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/background3")
   @sprites[";bg3"].y = 384-48
   @sprites[";bg3"].y = 336+48 if MENUANIMATION==true
 
   @sprites[";panel_1"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites[";panel_1"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/panel")
   @sprites[";panel_1"].x = 3
   @sprites[";panel_1"].y = 47
   @sprites[";panel_1"].y = 47 +200 if MENUANIMATION==true
   
   @sprites[";panel_2"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites[";panel_2"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/panel")
   @sprites[";panel_2"].x = 261
   @sprites[";panel_2"].y = 47
   @sprites[";panel_2"].y = 47 +200 if MENUANIMATION==true

   @sprites[";panel_3"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites[";panel_3"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/panel")
   @sprites[";panel_3"].x = 3
   @sprites[";panel_3"].y = 143
   @sprites[";panel_3"].y = 143 +200 if MENUANIMATION==true
 
   @sprites[";panel_4"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites[";panel_4"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/panel")
   @sprites[";panel_4"].x = 261
   @sprites[";panel_4"].y = 143
   @sprites[";panel_4"].y = 143 +200 if MENUANIMATION==true

   @sprites[";panel_5"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites[";panel_5"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/panel")
   @sprites[";panel_5"].x = 3
   @sprites[";panel_5"].y = 241
   @sprites[";panel_5"].y = 241 +200 if MENUANIMATION==true
 
   @sprites[";panel_6"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites[";panel_6"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/panel")
   @sprites[";panel_6"].x = 261
   @sprites[";panel_6"].y = 241
   @sprites[";panel_6"].y = 241 +200 if MENUANIMATION==true
 
   @sprites[";panel_select"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites[";panel_select"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/panel2")
   @sprites[";panel_select"].x = 5000
   @sprites[";panel_select"].y = 48
   
   @sprites[";party"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites[";party"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/party")
   @sprites[";party"].x = 5000
   @sprites[";party"].x = 9 if $Trainer.party.length>0  
   @sprites[";party"].y = 62
 
   @sprites[";pokedex"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites[";pokedex"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/pokedex")
   @sprites[";pokedex"].x = 5000
   @sprites[";pokedex"].x = 267 if $Trainer.pokedex
   @sprites[";pokedex"].y = 56
 
   @sprites[";bag"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites[";bag"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/bag")
   @sprites[";bag"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/bag_f") if $Trainer.isFemale?
   @sprites[";bag"].x = 10
   @sprites[";bag"].y = 159
 
   @sprites[";trainercard"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites[";trainercard"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/trainercard")
   @sprites[";trainercard"].x = 268
   @sprites[";trainercard"].y = 157
 
   @sprites[";save"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites[";save"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/save")
   @sprites[";save"].x = 10
   @sprites[";save"].y = 255
 
   @sprites[";options"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites[";options"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/options")
   @sprites[";options"].x = 268
   @sprites[";options"].y = 253
 
   @sprites[";exit"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites[";exit"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/exit")
   @sprites[";exit"].x = 459
   @sprites[";exit"].y = 346
   
   @sprites[";overlay"]=BitmapSprite.new(Graphics.width, Graphics.height, @viewport)
   @sprites[";overlay2"]=BitmapSprite.new(Graphics.width, Graphics.height, @viewport)
   
   if $Trainer.party.length>0    
     @select=1
   end
   if $Trainer.party.length==0 && $Trainer.pokedex
     @select=2
   end
   if $Trainer.party.length==0 && !$Trainer.pokedex
     @select=3
   end
   endscene=true
   pbStartAnimation
 end
#===============================================================================
# * MENU TEXT DISPLAYING
#===============================================================================  
 def pbMenuText
   if @MenuScene==1
     overlay=@sprites[";overlay"].bitmap
     overlay.clear
     baseColor=Color.new(255, 255, 255)
     shadowColor=Color.new(0,0,0)
     shadowColor2=Color.new(156,156,156)
     pbSetSystemFont(@sprites[";overlay"].bitmap)
     textos=[]
     textos.push([_ISPRINTF("{1:02d}   {2:02d}", Time.now.hour, Time.now.min),15,-3,false,baseColor,shadowColor])
     textos.push([_INTL("POKÉMON"),98,80,false,baseColor,shadowColor2]) if $Trainer.party.length>0    
     textos.push([_INTL("POKÉDEX"),354,80,false,baseColor,shadowColor2]) if $Trainer.pokedex
     textos.push([_INTL("BAG"),98,175,false,baseColor,shadowColor2])
     textos.push([_INTL("{1}", $Trainer.name),354,175,false,baseColor,shadowColor2])
     textos.push([_INTL("SAVE"),98,275,false,baseColor,shadowColor2])
     textos.push([_INTL("OPTIONS"),354,275,false,baseColor,shadowColor2])
     pbDrawTextPositions(overlay,textos)
     overlay2=@sprites[";overlay2"].bitmap
     overlay2.clear
     pbSetSystemFont(@sprites[";overlay2"].bitmap)
     textos2=[]
     textos2.push([_ISPRINTF("       :       "),2,-4,false,baseColor,shadowColor])
     pbDrawTextPositions(overlay2,textos2)
   end
 end
#===============================================================================
# * MENU LOOP
#===============================================================================  
 def pbMenuLoop
   while @MenuScene==1
     self.update
     self.pbMenuInput
     self.pbMenuText
       if $MenuClose==true
       pbDisposeSpriteHash(@sprites)
       @viewport.dispose
       $MenuClose=false
       @MenuScene=2
     end
   end
 end
#===============================================================================
# * HIDING THE MENU
#===============================================================================
 def pbHideMenu
   @viewport.visible=false
 end
#===============================================================================
# * SHOWING THE MENU
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 def pbShowMenu
   @viewport.visible=true
 end
#===============================================================================
# * STARTING THE SCENE
#===============================================================================  
 def pbStartAnimation
   pbSEPlay("BW2OpenMenu")
   if MENUANIMATION==true
     @sprites[";overlay"].visible=false
     @sprites[";panel_1"].visible=false
     @sprites[";panel_2"].visible=false
     @sprites[";panel_3"].visible=false
     @sprites[";panel_4"].visible=false
     @sprites[";panel_5"].visible=false
     @sprites[";panel_6"].visible=false
     @sprites[";panel_select"].visible=false
     @sprites[";party"].visible=false
     @sprites[";pokedex"].visible=false
     @sprites[";bag"].visible=false
     @sprites[";trainercard"].visible=false
     @sprites[";save"].visible=false
     @sprites[";options"].visible=false
     @sprites[";exit"].visible=false
        10.times do
          @sprites[";bg2"].y += 3.2
          @sprites[";bg3"].y -= 5.3
          Graphics.update
          Input.update
         end
         @sprites[";bg2"].y = 0
         @sprites[";bg3"].y = 384-48
         pbWait(5)
         @sprites[";panel_1"].visible=true if $Trainer.party.length>0        
         @sprites[";panel_2"].visible=true if $Trainer.pokedex
         @sprites[";panel_3"].visible=true
         @sprites[";panel_4"].visible=true
         @sprites[";panel_5"].visible=true
         @sprites[";panel_6"].visible=true
         20.times do
           @sprites[";panel_1"].y -= 10
           @sprites[";panel_2"].y -= 10
           @sprites[";panel_3"].y -= 10
           @sprites[";panel_4"].y -= 10
           @sprites[";panel_5"].y -= 10
           @sprites[";panel_6"].y -= 10
           Graphics.update
           Input.update
         end
         pbWait(5)
     @sprites[";overlay"].visible=true
     @sprites[";panel_select"].visible=true
     @sprites[";party"].visible=true       if $Trainer.party.length>0    
     @sprites[";pokedex"].visible=true     if $Trainer.pokedex
     @sprites[";bag"].visible=true
     @sprites[";trainercard"].visible=true
     @sprites[";save"].visible=true
     @sprites[";options"].visible=true
     @sprites[";exit"].visible=true
   end
   self.pbMenuLoop
 end
#===============================================================================
# * CLOSING THE SCENE
#===============================================================================
 def pbEndScene
   @MenuScene=0
   if MENUANIMATION==true
     @sprites[";overlay"].visible=false if @sprites[";overlay"]
     @sprites[";overlay2"].visible=false if @sprites[";overlay2"]
     @sprites[";panel_select"].visible=false if @sprites[";panel_select"]
     @sprites[";party"].visible=false if @sprites[";party"]
     @sprites[";pokedex"].visible=false    if @sprites[";pokedex"]  
     @sprites[";bag"].visible=false if @sprites[";bag"]
     @sprites[";trainercard"].visible=false if @sprites[";trainercard"]
     @sprites[";save"].visible=false if @sprites[";save"]
     @sprites[";options"].visible=false if @sprites[";options"]
     @sprites[";exit"].visible=false if @sprites[";exit"]
     pbWait(5)
     20.times do
           @sprites[";panel_1"].y += 10  if @sprites[";panel_1"]
           @sprites[";panel_2"].y += 10  if @sprites[";panel_2"]
           @sprites[";panel_3"].y += 10  if @sprites[";panel_3"]
           @sprites[";panel_4"].y += 10  if @sprites[";panel_4"]
           @sprites[";panel_5"].y += 10  if @sprites[";panel_5"]
           @sprites[";panel_6"].y += 10  if @sprites[";panel_6"]
           Graphics.update
           Input.update
         end
     @sprites[";panel_1"].visible=false if @sprites[";panel_1"]
     @sprites[";panel_2"].visible=false if @sprites[";panel_2"]
     @sprites[";panel_3"].visible=false if @sprites[";panel_3"]
     @sprites[";panel_4"].visible=false if @sprites[";panel_4"]
     @sprites[";panel_5"].visible=false if @sprites[";panel_5"]
     @sprites[";panel_6"].visible=false if @sprites[";panel_6"]
      10.times do
          @sprites[";bg2"].y -= 3.2 if @sprites[";bg2"]
          @sprites[";bg3"].y += 5.3 if @sprites[";bg3"]
           Graphics.update
           Input.update
         end
       end
   pbSEPlay("BW2CloseMenu")
   pbDisposeSpriteHash(@sprites)
   @viewport.dispose
 end
#===============================================================================
# * Update Method
#===============================================================================  
 def update
   Graphics.update
   Input.update
   @frame+=1
   @sprites[";party"].x=12  if $Trainer.party.length>0  
   @sprites[";pokedex"].x=269 if $Trainer.pokedex
   @frame=0 if @frame>;=20
   frame=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
   @count=frame[@frame]
   if (MENUANIMATION==true) && $PokemonSystem.screensize==1
     @sprites[";party"].y-=0.5       if @select==1 && @count==0
     @sprites[";party"].y+=0.5       if @select==1 && @count==1
     @sprites[";party"].y=62         if @select != 1 && $Trainer.party.length>0    
     @sprites[";pokedex"].y-=0.5     if @select==2 && @count==0
     @sprites[";pokedex"].y+=0.5     if @select==2 && @count==1
     @sprites[";pokedex"].y=56       if @select != 2 && $Trainer.pokedex
     
     @sprites[";bag"].y-=0.5         if @select==3 && @count==0
     @sprites[";bag"].y+=0.5         if @select==3 && @count==1
     @sprites[";bag"].y=159          if @select != 3
     
     @sprites[";trainercard"].y-=0.5 if @select==4 && @count==0
     @sprites[";trainercard"].y+=0.5 if @select==4 && @count==1
     @sprites[";trainercard"].y=157  if @select != 4
   
     @sprites[";save"].y-=0.5        if @select==5 && @count==0
     @sprites[";save"].y+=0.5        if @select==5 && @count==1
     @sprites[";save"].y=255         if @select != 5
   
     @sprites[";options"].y-=0.5     if @select==6 && @count==0
     @sprites[";options"].y+=0.5     if @select==6 && @count==1
     @sprites[";options"].y=253      if @select != 6
     @frame2+=1
     @frame2=0 if @frame2>;=40
     @sprites[";overlay2"].visible=true  if @frame2<;=20
     @sprites[";overlay2"].visible=false if @frame2>;20
   end
   x=[5000,5,263,5,263,5,263,5000]
   y=[5000,49,49,145,145,243,243,5000]
   y=[5000,5000,49,145,145,243,243,5000]   if $Trainer.party.length==0 && $Trainer.pokedex
   y=[5000,49,5000,145,145,243,243,5000]   if $Trainer.party.length>0& !$Trainer.pokedex
   y=[5000,5000,5000,145,145,243,243,5000] if $Trainer.party.length==0 && !$Trainer.pokedex
   @sprites[";panel_select"].x = x[@select]
   @sprites[";panel_select"].y = y[@select]
   @sprites[";panel_select"].visible=true
   if @select==1
     @sprites[";party"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/party2")
     else
     @sprites[";party"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/party")
   end
   if @select==2
     @sprites[";pokedex"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/pokedex2")
     else
     @sprites[";pokedex"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/pokedex")
   end
   if @select==3
     @sprites[";bag"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/bag2")
     @sprites[";bag"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/bag2_f") if $Trainer.isFemale?
     else
     @sprites[";bag"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/bag")
     @sprites[";bag"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/bag_f") if $Trainer.isFemale?
   end
   if @select==4
     @sprites[";trainercard"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/trainercard2")
     else
     @sprites[";trainercard"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/trainercard")
   end
   if @select==5
     @sprites[";save"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/save2")
     else
     @sprites[";save"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/save")
   end
   if @select==6
     @sprites[";options"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/options2")
     else
     @sprites[";options"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/options")
   end
   if @select==7
     @sprites[";exit"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/exit2")
     else
     @sprites[";exit"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/exit")
   end
   if $Trainer.party.length>0    
     @sprites[";panel_1"].visible=true
     @sprites[";party"].visible=true
     else
     x[1]=5000
     @select=2 if @select==1
     @sprites[";panel_1"].visible=false
     @sprites[";party"].visible=false
   end
     if $Trainer.pokedex
     @sprites[";panel_2"].visible=true
     @sprites[";pokedex"].visible=true
   else
     x[2]=5000
     @select=3 if @select==2
     @sprites[";panel_2"].visible=false
     @sprites[";pokedex"].visible=false
   end
 end
#===============================================================================
# * Menu Left Click Animation
#===============================================================================    
 def pbMenuClick
   pbWait(10)
   @sprites[";panel_select"].visible=false
   pbWait(5)
   self.update
 end
#===============================================================================
# * Menu Left Click Animation on the Exit Button
#===============================================================================  
 def pbMenuClickExit
   @sprites[";exit"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/exit2")
   pbWait(10)
   @sprites[";exit"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/exit")
   pbWait(5)
 end
#===============================================================================
# * Button Inputs
#===============================================================================  
 def pbMenuInput
     if Input.trigger?(Input::RIGHT) && !(@select==7)
       @select+=1; pbSEPlay("BW2MenuSelect")
     end
     if Input.trigger?(Input::LEFT) && !(@select==1)
       @select-=1; pbSEPlay("BW2MenuSelect")
     end
     if Input.trigger?(Input::DOWN) && !(@select>;4)
       @select+=2; pbSEPlay("BW2MenuSelect")
     end
     if Input.trigger?(Input::UP) && !(@select<;3)
       @select-=2; pbSEPlay("BW2MenuSelect")
     end
     if Input.trigger?(Input::UP) && @select==7
       @select-=1; pbSEPlay("BW2MenuSelect")
     end
     for i in 1..6
       if defined?($mouse)
         if $mouse.leftClick?(@sprites[";panel_#{i}"])
           @select=i
           self.update
           self.pbMenuClick
           self.pokemonParty if @select==1
           self.pokeDex      if @select==2
           self.bag          if @select==3
           self.trainerCard  if @select==4
           self.save         if @select==5
           self.options      if @select==6
         end
       end
     end
     if defined?($mouse)
       if $mouse.leftClick?(@sprites[";exit"])
         self.pbMenuClickExit
         pbEndScene
       end
     end
     
     if Input.trigger?(Input::F9) && $DEBUG
       pbFadeOutIn(99999) {
       pbDebugMenu
        }
      end
     
     if Input.trigger?(Input::B)
       self.pbMenuClickExit
       pbEndScene
     end
       
     if Input.trigger?(Input::C)
       case @select
       when 1 # Party
       if $Trainer.party.length>0        
         self.pokemonParty
       end
       when 2 #Pokedex
       if $Trainer.pokedex
         self.pokeDex      
       end
       when 3 #Bag
         self.bag
       when 4 #Trainercard
         self.trainerCard
       when 5 #Save
         self.save
       when 6 #Options
         self.options
       when 7 #Quit
         self.pbMenuClickExit
         pbEndScene
       end
     end
   end
#===============================================================================
# * MENU SCENE'S
#===============================================================================    
  def pokemonParty
   pbSEPlay("BW2MenuChoose")
   sscene=PokemonScreen_Scene.new
   sscreen=PokemonScreen.new(sscene,$Trainer.party)
   hiddenmove=nil
   pbFadeOutIn(99999) {
   hiddenmove=sscreen.pbPokemonScreen
   if hiddenmove
     pbEndScene
   end
   }
   if hiddenmove
     Kernel.pbUseHiddenMove(hiddenmove[0],hiddenmove[1])
     return
   end
 end
 
 def pokeDex
   pbSEPlay("BW2MenuChoose")
   if DEXDEPENDSONLOCATION
     pbFadeOutIn(99999) {
     scene=PokemonPokedexScene.new
     screen=PokemonPokedex.new(scene)
     screen.pbStartScreen
     }
   elsif $PokemonGlobal.pokedexViable.length==1
     $PokemonGlobal.pokedexDex=$PokemonGlobal.pokedexViable[0]
     $PokemonGlobal.pokedexDex=-1 if $PokemonGlobal.pokedexDex==$PokemonGlobal.pokedexUnlocked.length-1
     pbFadeOutIn(99999) {
     scene=PokemonPokedexScene.new
     screen=PokemonPokedex.new(scene)
     screen.pbStartScreen
     pbRefresh
     }
  # else
   #    pbLoadRpgxpScene(Scene_PokedexMenu.new)
     end
   end
   
 def bag
   pbSEPlay("BW2MenuChoose")
   item=0
   scene=PokemonBag_Scene.new
   screen=PokemonBagScreen.new(scene,$PokemonBag)
   pbFadeOutIn(99999) {
     item=screen.pbStartScreen
     if item>0
       pbEndScene
     else
       pbRefresh
     end
   }
   if item>0
     Kernel.pbUseKeyItemInField(item)
     return
   end
 end
   

 def trainerCard
   pbSEPlay("BW2MenuChoose")
   PBDebug.logonerr {
     scene=PokemonTrainerCardScene.new
     screen=PokemonTrainerCard.new(scene)
     pbFadeOutIn(99999) {
       screen.pbStartScreen
     }
   }
 end

 def save
   pbSEPlay("BW2MenuChoose")
   pbHideMenu
   scene=PokemonSaveScene.new
   screen=PokemonSave.new(scene)
   if screen.pbSaveScreen
     pbShowMenu
   else
     pbShowMenu
   end
 end
     
 def options
   pbSEPlay("BW2MenuChoose")
   if BW2OPTIONSCENE
     pbFadeOutIn(99999) {
     BW2Options.new
     }
   else
     scene=PokemonOptionScene.new
     screen=PokemonOption.new(scene)
     pbFadeOutIn(99999) {
     screen.pbStartScreen
     pbUpdateSceneMap
     }
   end
   
 end

 def quit
 pbHideMenu
 if pbInSafari?
   if Kernel.pbConfirmMessage(_INTL("Would you like to leave the Safari Game right now?"))
     pbEndScene
     pbSafariState.decision=1
     pbSafariState.pbGoToStart
     return
   else
     pbShowMenu
     end
   end
   if pbInBugContest?
     if Kernel.pbConfirmMessage(_INTL("Would you like to end the Contest now?"))
     pbEndScene
     pbBugContestState.pbStartJudging
     return
     else
       pbShowMenu
     end
   end
 end
end
#===============================================================================
# * class PokemonMenu
#===============================================================================
class PokemonMenu
#===============================================================================
# * SHOWING THE MENU
#===============================================================================  
 def pbShowMenu
   @scene.pbShowMenu
 end
#===============================================================================
# * STARTING THE MENU
#===============================================================================  
 def pbStartPokemonMenu
   @scene.pbStartScene
 end
end

Comments

  • Dang_KhoaDang_Khoa Posts: 3,861Administrators
    Bị lỗi không thể chuyển đổi kiểu biến bool sang integer ^^
  • Leon DraceusLeon Draceus Posts: 97Registered
    Dang_Khoa wrote:
    Bị lỗi không thể chuyển đổi kiểu biến bool sang integer ^^
    Làm sao khắc phục?
  • slucis7593slucis7593 Posts: 544Registered
    Ở dòng 340:
    y=[5000,49,5000,145,145,243,243,5000] if $Trainer.party.length>0& !$Trainer.pokedex

    Bạn thêm ký tự & vào chỗ 0& trở thành 2 dấu &&:
    y=[5000,49,5000,145,145,243,243,5000] if $Trainer.party.length>0 && !$Trainer.pokedex
  • Leon DraceusLeon Draceus Posts: 97Registered
    slucis7593 wrote:
    Ở dòng 340:
    y=[5000,49,5000,145,145,243,243,5000]   if $Trainer.party.length>0& !$Trainer.pokedex

    Bạn thêm ký tự & vào chỗ 0& trở thành 2 dấu &&:
    y=[5000,49,5000,145,145,243,243,5000]   if $Trainer.party.length>0 && !$Trainer.pokedex
    :heart: Cảm ơn nhiều!!!
  • Hari Bé ThưHari Bé Thư Posts: 926Registered
    [size=medium]Đang chơi game ( Chưa lưu ) Vừa lụm được cái mega stone thì đi vào pokemon center thì bị lag đứng hình sao đó tắt mở lại yeahh ko save chơi lại từ đầu YEAHHHHH!!!!!!!  :dodgy: [/size]
    [size=medium]Ngay chổ map trao đổi hàng mình có thể đi lên đầu kìa bạn sửa lại nhé, PKM XYZ mà toàn là thấy PKM vùng cũ ko  :dodgy: ( cười )[/size]
  • Dang_KhoaDang_Khoa Posts: 3,861Administrators
    Game không thể tránh khỏi lỗi, nên lưu ý save thường xuyên :3
  • HydraHydra Posts: 1,004Moderators
    [size=medium]Đang chơi game ( Chưa lưu ) Vừa lụm được cái mega stone thì đi vào pokemon center thì bị lag đứng hình sao đó tắt mở lại yeahh ko save chơi lại từ đầu YEAHHHHH!!!!!!!  :dodgy: [/size]
    [size=medium]Ngay chổ map trao đổi hàng mình có thể đi lên đầu kìa bạn sửa lại nhé, PKM XYZ mà toàn là thấy PKM vùng cũ ko  :dodgy: ( cười )[/size]

    Rút ra bài học : Lưu mọi lúc mọi nơi :v
  • Dang_KhoaDang_Khoa Posts: 3,861Administrators
    Chơi game RPG thì nên tập thói quen save liên tục đi, lúc làm game cũng vậy, mình luôn có thói quen bấm Ctrl+S mọi lúc :))
  • Leon DraceusLeon Draceus Posts: 97Registered
    [size=medium]Đang chơi game ( Chưa lưu ) Vừa lụm được cái mega stone thì đi vào pokemon center thì bị lag đứng hình sao đó tắt mở lại yeahh ko save chơi lại từ đầu YEAHHHHH!!!!!!!  :dodgy: [/size]
    [size=medium]Ngay chổ map trao đổi hàng mình có thể đi lên đầu kìa bạn sửa lại nhé, PKM XYZ mà toàn là thấy PKM vùng cũ ko  :dodgy: ( cười )[/size]
    Đến Route 9 mới có Gen 6 :P Còn mấy vụ đi lên đầu thì mình cũng không rõ! :D Cảm ơn bạn đã nhắc, lướt qua cứ tưởng không thấy sự có mặt của Akari
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