[Script] [ACE] [Title] "Are You Sure" - New Game Title

in RPG Maker
[align=center][size=xx-large]"Are You Sure" - New Game Title[/size]
Sanggameboy[/align]
[chapter]Giới thiệu[/chapter]
Bạn đã bao giờ chơi qua các dạng game quản lý thời gian như Dinner Dash hay Cake Mania chưa nhỉ? Nếu chơi rồi, thì chắc bạn cũng biết rằng sau lần chơi thứ 2, nếu bạn chọn "New Game (chơi lại từ đầu)" thì game sẽ hiện ra hai sự lựa chọn. Hai sự lựa chọn đó có dạng như "Bạn có chắc chắn rằng bạn muốn chơi lại từ đâu? (Yes, no)". Vậy nếu bạn đang làm một dạng mini game quản lý thời gian, thì tại sao bạn lại không sử dụng chức năng này nhỉ?
[chapter]Screenshots[/chapter]
[align=center]
[/align]
[chapter]SCRIPT[/chapter]
[chapter]DEMO[/chapter]
Cho ai lười copy and paste
Mega.co.nz - Bác Kim Béo
[chapter]Credit[/chapter]
Sanggameboy, Enterbrain, Death.
(Trong Demo, mình quên viết Enterbrain, các bạn nhớ đừng bỏ sót)
[chapter]Điều khoản sử dụng[/chapter]
Miễn phí, kèm theo credit đầy đủ.
Sanggameboy[/align]
[chapter]Giới thiệu[/chapter]
Bạn đã bao giờ chơi qua các dạng game quản lý thời gian như Dinner Dash hay Cake Mania chưa nhỉ? Nếu chơi rồi, thì chắc bạn cũng biết rằng sau lần chơi thứ 2, nếu bạn chọn "New Game (chơi lại từ đầu)" thì game sẽ hiện ra hai sự lựa chọn. Hai sự lựa chọn đó có dạng như "Bạn có chắc chắn rằng bạn muốn chơi lại từ đâu? (Yes, no)". Vậy nếu bạn đang làm một dạng mini game quản lý thời gian, thì tại sao bạn lại không sử dụng chức năng này nhỉ?
[chapter]Screenshots[/chapter]
[align=center]

[/align]
[chapter]SCRIPT[/chapter]
#==============================================================================
# ** "Are You Sure" New Game Title
#------------------------------------------------------------------------------
#========================================================================
# Script by Sanggameboy, edited by Death (Nam).
# Credit Sanggameboy, Enterbrain and Death if you use this script. Thank you.
# Special thanks to William TheUnproPro and DiamondandPlatinum3.
#========================================================================
class Scene_Title < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
SceneManager.clear
Graphics.freeze
create_background
create_foreground
create_command_window
play_title_music
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Get Transition Speed
#--------------------------------------------------------------------------
def transition_speed
return 20
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Termination Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
SceneManager.snapshot_for_background
dispose_background
dispose_foreground
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Background
#--------------------------------------------------------------------------
def create_background
@sprite1 = Sprite.new
@sprite1.bitmap = Cache.title1($data_system.title1_name)
@sprite2 = Sprite.new
@sprite2.bitmap = Cache.title2($data_system.title2_name)
center_sprite(@sprite1)
center_sprite(@sprite2)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Foreground
#--------------------------------------------------------------------------
def create_foreground
@foreground_sprite = Sprite.new
@foreground_sprite.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
@foreground_sprite.z = 100
draw_game_title if $data_system.opt_draw_title
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Draw Game Title
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_game_title
@foreground_sprite.bitmap.font.size = 48
rect = Rect.new(0, 0, Graphics.width, Graphics.height / 2)
@foreground_sprite.bitmap.draw_text(rect, $data_system.game_title, 1)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Free Background
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_background
@sprite1.bitmap.dispose
@sprite1.dispose
@sprite2.bitmap.dispose
@sprite2.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Free Foreground
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_foreground
@foreground_sprite.bitmap.dispose
@foreground_sprite.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Move Sprite to Screen Center
#--------------------------------------------------------------------------
def center_sprite(sprite)
sprite.ox = sprite.bitmap.width / 2
sprite.oy = sprite.bitmap.height / 2
sprite.x = Graphics.width / 2
sprite.y = Graphics.height / 2
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
@command_window = Window_TitleCommand.new
@command_window.set_handler(:new_game, method(:command_new_game))
@command_window.set_handler(:continue, method(:command_continue))
@command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Close Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def close_command_window
@command_window.close
update until @command_window.close?
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * [New Game] Command (CHANGED)
#--------------------------------------------------------------------------
def command_new_game
if FileTest.exist?("Save01.rvdata2")
Audio.se_play("/Audio/SE/Chest", 90, 150)
SceneManager.call(AYS)
else
DataManager.setup_new_game
close_command_window
fadeout_all
$game_map.autoplay
SceneManager.goto(Scene_Map)
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * [Continue] Command (CHANGED)
#--------------------------------------------------------------------------
def command_continue
close_command_window
DataManager.load_game(0)
fadeout_all
$game_system.on_after_load
SceneManager.goto(Scene_Map)
#SceneManager.call(Scene_Load)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * [Shut Down] Command
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
close_command_window
fadeout_all
SceneManager.exit
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Play Title Screen Music
#--------------------------------------------------------------------------
def play_title_music
$data_system.title_bgm.play
RPG::BGS.stop
RPG::ME.stop
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
class AYS < Scene_MenuBase
def start
super
create_command_window
@window = AST.new
end
def create_command_window
@command_window = AYSS.new
@command_window.set_handler(:new, method(:stillnewgame))
@command_window.set_handler(:continue2, method(:continue2))
end
def stillnewgame
DataManager.setup_new_game
fadeout_all
$game_map.autoplay
SceneManager.goto(Scene_Map)
end
def continue2
DataManager.load_game(0)
fadeout_all
$game_system.on_after_load
SceneManager.goto(Scene_Map)
end
end
#========================================================================
class AYSS < Window_Command
def initialize
super((544-window_width)/2, 210)
end
def make_command_list
main
end
def window_width
return 160
end
def main
add_command("Chơi lại từ đầu", :new)
add_command("Chơi tiếp", :continue2)
end
end
#========================================================================
class AST < Window_Base
def initialize
super((544-403)/2, 160, 403, 24+12*2)
text
end
def text
draw_text(0, 0, 403-12*2, 24,"Bạn đang chơi dở game ở lần trước, bạn có muốn chơi lại từ đầu?",1)
#draw_text(x, y, text_width, text_height, text, alignment)
end
end
[chapter]DEMO[/chapter]
Cho ai lười copy and paste
Mega.co.nz - Bác Kim Béo
[chapter]Credit[/chapter]
Sanggameboy, Enterbrain, Death.
(Trong Demo, mình quên viết Enterbrain, các bạn nhớ đừng bỏ sót)
[chapter]Điều khoản sử dụng[/chapter]
Miễn phí, kèm theo credit đầy đủ.
Comments
Vâng. Rất liên quan
THAM GIA GROUP CỦA TTC TRÊN FACEBOOK
Bù lại mất cmn biểu tượng VIP.
BTW, 1 cảm giác rất liên quan.
p/s: chuẩn rồi, Ngọc Trinh xấu mù