Tạo Trò Chơi - Hỏi về Script???

Tạo Trò Chơi

Phiên bản đầy đủ: Hỏi về Script???
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Script tạo một cái menu là như thế này
Hình minh họa về lỗi
[Image: 6PIyZye.png]
Trích dẫn:#=====================================================================================
# * Pokémon Menu like in Black and White by shiney570, with Scripting help of Luka S.J
#
# * To get this Script work, but it in a new Script above Main.
#*  This Script overwrites some Methods from the Old Menu, and add new ones to it.
# * Put the Graphics in the Graphics/Pictures/Menu folder.
# * If you have any questions or found a bug let me know.
# * Contact: Skype: imatrix.wt ;  DeviantArt: shiney570
# * The Debug Scene is now accessable with F9
# * Version: 2.1
#===================================================================================
MENUANIMATION     = true # true, if you want to keep the Open/Close Animation,
                        # false, if you don't want it.
                       
ICONMENUANIMATION = true # true, if you want to keep the Icon Animation, if an
                        # Icon is selected, or false if you don't want it.
BW2OPTIONSCENE    = false # do not change. it's just to bypass an error.
#===============================================================================
# * class PokemonMenu_Scene
#===============================================================================
class PokemonMenu_Scene
#===============================================================================
# * STARTING THE SCENE
#===============================================================================
 def pbStartScene
   @MenuScene=1; @frame=0; @frame2=0
   pbSetViableDexes
   @viewport=Viewport.new(0,0,Graphics.width,Graphics.height)
   @viewport.z=99999
   @sprites={}
   @sprites["bg"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites["bg"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/background")
   
   @sprites["bg2"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)
   @sprites["bg2"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/background2")
   @sprites["bg2"].y=0
   @sprites["bg2"].y = -32 if MENUANIMATION==true
   
   @sprites["bg3"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)
   @sprites["bg3"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/background3")
   @sprites["bg3"].y = 384-48
   @sprites["bg3"].y = 336+48 if MENUANIMATION==true
 
   @sprites["panel_1"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites["panel_1"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/panel")
   @sprites["panel_1"].x = 3
   @sprites["panel_1"].y = 47
   @sprites["panel_1"].y = 47 +200 if MENUANIMATION==true
   
   @sprites["panel_2"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites["panel_2"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/panel")
   @sprites["panel_2"].x = 261
   @sprites["panel_2"].y = 47
   @sprites["panel_2"].y = 47 +200 if MENUANIMATION==true

   @sprites["panel_3"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites["panel_3"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/panel")
   @sprites["panel_3"].x = 3
   @sprites["panel_3"].y = 143
   @sprites["panel_3"].y = 143 +200 if MENUANIMATION==true
 
   @sprites["panel_4"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites["panel_4"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/panel")
   @sprites["panel_4"].x = 261
   @sprites["panel_4"].y = 143
   @sprites["panel_4"].y = 143 +200 if MENUANIMATION==true

   @sprites["panel_5"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites["panel_5"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/panel")
   @sprites["panel_5"].x = 3
   @sprites["panel_5"].y = 241
   @sprites["panel_5"].y = 241 +200 if MENUANIMATION==true
 
   @sprites["panel_6"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites["panel_6"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/panel")
   @sprites["panel_6"].x = 261
   @sprites["panel_6"].y = 241
   @sprites["panel_6"].y = 241 +200 if MENUANIMATION==true
 
   @sprites["panel_select"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites["panel_select"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/panel2")
   @sprites["panel_select"].x = 5000
   @sprites["panel_select"].y = 48
   
   @sprites["party"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites["party"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/party")
   @sprites["party"].x = 5000
   @sprites["party"].x = 9 if $Trainer.party.length>0  
   @sprites["party"].y = 62
 
   @sprites["pokedex"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites["pokedex"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/pokedex")
   @sprites["pokedex"].x = 5000
   @sprites["pokedex"].x = 267 if $Trainer.pokedex
   @sprites["pokedex"].y = 56
 
   @sprites["bag"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites["bag"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/bag")
   @sprites["bag"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/bag_f") if $Trainer.isFemale?
   @sprites["bag"].x = 10
   @sprites["bag"].y = 159
 
   @sprites["trainercard"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites["trainercard"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/trainercard")
   @sprites["trainercard"].x = 268
   @sprites["trainercard"].y = 157
 
   @sprites["save"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites["save"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/save")
   @sprites["save"].x = 10
   @sprites["save"].y = 255
 
   @sprites["options"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites["options"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/options")
   @sprites["options"].x = 268
   @sprites["options"].y = 253
 
   @sprites["exit"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)    
   @sprites["exit"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/exit")
   @sprites["exit"].x = 459
   @sprites["exit"].y = 346
   
   @sprites["overlay"]=BitmapSprite.new(Graphics.width, Graphics.height, @viewport)
   @sprites["overlay2"]=BitmapSprite.new(Graphics.width, Graphics.height, @viewport)
   
   if $Trainer.party.length>0    
     @select=1
   end
   if $Trainer.party.length==0 && $Trainer.pokedex
     @select=2
   end
   if $Trainer.party.length==0 && !$Trainer.pokedex
     @select=3
   end
   endscene=true
   pbStartAnimation
 end
#===============================================================================
# * MENU TEXT DISPLAYING
#===============================================================================  
 def pbMenuText
   if @MenuScene==1
     overlay=@sprites["overlay"].bitmap
     overlay.clear
     baseColor=Color.new(255, 255, 255)
     shadowColor=Color.new(0,0,0)
     shadowColor2=Color.new(156,156,156)
     pbSetSystemFont(@sprites["overlay"].bitmap)
     textos=[]
     textos.push([_ISPRINTF("{1:02d}   {2:02d}", Time.now.hour, Time.now.min),15,-3,false,baseColor,shadowColor])
     textos.push([_INTL("POKÉMON"),98,80,false,baseColor,shadowColor2]) if $Trainer.party.length>0    
     textos.push([_INTL("POKÉDEX"),354,80,false,baseColor,shadowColor2]) if $Trainer.pokedex
     textos.push([_INTL("BAG"),98,175,false,baseColor,shadowColor2])
     textos.push([_INTL("{1}", $Trainer.name),354,175,false,baseColor,shadowColor2])
     textos.push([_INTL("SAVE"),98,275,false,baseColor,shadowColor2])
     textos.push([_INTL("OPTIONS"),354,275,false,baseColor,shadowColor2])
     pbDrawTextPositions(overlay,textos)
     overlay2=@sprites["overlay2"].bitmap
     overlay2.clear
     pbSetSystemFont(@sprites["overlay2"].bitmap)
     textos2=[]
     textos2.push([_ISPRINTF("       :       "),2,-4,false,baseColor,shadowColor])
     pbDrawTextPositions(overlay2,textos2)
   end
 end
#===============================================================================
# * MENU LOOP
#===============================================================================  
 def pbMenuLoop
   while @MenuScene==1
     self.update
     self.pbMenuInput
     self.pbMenuText
       if $MenuClose==true
       pbDisposeSpriteHash(@sprites)
       @viewport.dispose
       $MenuClose=false
       @MenuScene=2
     end
   end
 end
#===============================================================================
# * HIDING THE MENU
#===============================================================================
 def pbHideMenu
   @viewport.visible=false
 end
#===============================================================================
# * SHOWING THE MENU
#===============================================================================
 def pbShowMenu
   @viewport.visible=true
 end
#===============================================================================
# * STARTING THE SCENE
#===============================================================================  
 def pbStartAnimation
   pbSEPlay("BW2OpenMenu")
   if MENUANIMATION==true
     @sprites["overlay"].visible=false
     @sprites["panel_1"].visible=false
     @sprites["panel_2"].visible=false
     @sprites["panel_3"].visible=false
     @sprites["panel_4"].visible=false
     @sprites["panel_5"].visible=false
     @sprites["panel_6"].visible=false
     @sprites["panel_select"].visible=false
     @sprites["party"].visible=false
     @sprites["pokedex"].visible=false
     @sprites["bag"].visible=false
     @sprites["trainercard"].visible=false
     @sprites["save"].visible=false
     @sprites["options"].visible=false
     @sprites["exit"].visible=false
        10.times do
          @sprites["bg2"].y += 3.2
          @sprites["bg3"].y -= 5.3
          Graphics.update
          Input.update
         end
         @sprites["bg2"].y = 0
         @sprites["bg3"].y = 384-48
         pbWait(5)
         @sprites["panel_1"].visible=true if $Trainer.party.length>0        
         @sprites["panel_2"].visible=true if $Trainer.pokedex
         @sprites["panel_3"].visible=true
         @sprites["panel_4"].visible=true
         @sprites["panel_5"].visible=true
         @sprites["panel_6"].visible=true
         20.times do
           @sprites["panel_1"].y -= 10
           @sprites["panel_2"].y -= 10
           @sprites["panel_3"].y -= 10
           @sprites["panel_4"].y -= 10
           @sprites["panel_5"].y -= 10
           @sprites["panel_6"].y -= 10
           Graphics.update
           Input.update
         end
         pbWait(5)
     @sprites["overlay"].visible=true
     @sprites["panel_select"].visible=true
     @sprites["party"].visible=true       if $Trainer.party.length>0    
     @sprites["pokedex"].visible=true     if $Trainer.pokedex
     @sprites["bag"].visible=true
     @sprites["trainercard"].visible=true
     @sprites["save"].visible=true
     @sprites["options"].visible=true
     @sprites["exit"].visible=true
   end
   self.pbMenuLoop
 end
#===============================================================================
# * CLOSING THE SCENE
#===============================================================================
 def pbEndScene
   @MenuScene=0
   if MENUANIMATION==true
     @sprites["overlay"].visible=false if @sprites["overlay"]
     @sprites["overlay2"].visible=false if @sprites["overlay2"]
     @sprites["panel_select"].visible=false if @sprites["panel_select"]
     @sprites["party"].visible=false if @sprites["party"]
     @sprites["pokedex"].visible=false    if @sprites["pokedex"]  
     @sprites["bag"].visible=false if @sprites["bag"]
     @sprites["trainercard"].visible=false if @sprites["trainercard"]
     @sprites["save"].visible=false if @sprites["save"]
     @sprites["options"].visible=false if @sprites["options"]
     @sprites["exit"].visible=false if @sprites["exit"]
     pbWait(5)
     20.times do
           @sprites["panel_1"].y += 10  if @sprites["panel_1"]
           @sprites["panel_2"].y += 10  if @sprites["panel_2"]
           @sprites["panel_3"].y += 10  if @sprites["panel_3"]
           @sprites["panel_4"].y += 10  if @sprites["panel_4"]
           @sprites["panel_5"].y += 10  if @sprites["panel_5"]
           @sprites["panel_6"].y += 10  if @sprites["panel_6"]
           Graphics.update
           Input.update
         end
     @sprites["panel_1"].visible=false if @sprites["panel_1"]
     @sprites["panel_2"].visible=false if @sprites["panel_2"]
     @sprites["panel_3"].visible=false if @sprites["panel_3"]
     @sprites["panel_4"].visible=false if @sprites["panel_4"]
     @sprites["panel_5"].visible=false if @sprites["panel_5"]
     @sprites["panel_6"].visible=false if @sprites["panel_6"]
      10.times do
          @sprites["bg2"].y -= 3.2 if @sprites["bg2"]
          @sprites["bg3"].y += 5.3 if @sprites["bg3"]
           Graphics.update
           Input.update
         end
       end
   pbSEPlay("BW2CloseMenu")
   pbDisposeSpriteHash(@sprites)
   @viewport.dispose
 end
#===============================================================================
# * Update Method
#===============================================================================  
 def update
   Graphics.update
   Input.update
   @frame+=1
   @sprites["party"].x=12  if $Trainer.party.length>0  
   @sprites["pokedex"].x=269 if $Trainer.pokedex
   @frame=0 if @frame>=20
   frame=[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
   @count=frame[@frame]
   if (MENUANIMATION==true) && $PokemonSystem.screensize==1
     @sprites["party"].y-=0.5       if @select==1 && @count==0
     @sprites["party"].y+=0.5       if @select==1 && @count==1
     @sprites["party"].y=62         if @select != 1 && $Trainer.party.length>0    
     @sprites["pokedex"].y-=0.5     if @select==2 && @count==0
     @sprites["pokedex"].y+=0.5     if @select==2 && @count==1
     @sprites["pokedex"].y=56       if @select != 2 && $Trainer.pokedex
     
     @sprites["bag"].y-=0.5         if @select==3 && @count==0
     @sprites["bag"].y+=0.5         if @select==3 && @count==1
     @sprites["bag"].y=159          if @select != 3
     
     @sprites["trainercard"].y-=0.5 if @select==4 && @count==0
     @sprites["trainercard"].y+=0.5 if @select==4 && @count==1
     @sprites["trainercard"].y=157  if @select != 4
   
     @sprites["save"].y-=0.5        if @select==5 && @count==0
     @sprites["save"].y+=0.5        if @select==5 && @count==1
     @sprites["save"].y=255         if @select != 5
   
     @sprites["options"].y-=0.5     if @select==6 && @count==0
     @sprites["options"].y+=0.5     if @select==6 && @count==1
     @sprites["options"].y=253      if @select != 6
     @frame2+=1
     @frame2=0 if @frame2>=40
     @sprites["overlay2"].visible=true  if @frame2<=20
     @sprites["overlay2"].visible=false if @frame2>20
   end
   x=[5000,5,263,5,263,5,263,5000]
   y=[5000,49,49,145,145,243,243,5000]
   y=[5000,5000,49,145,145,243,243,5000]   if $Trainer.party.length==0 && $Trainer.pokedex
   y=[5000,49,5000,145,145,243,243,5000]   if $Trainer.party.length>0& !$Trainer.pokedex
   y=[5000,5000,5000,145,145,243,243,5000] if $Trainer.party.length==0 && !$Trainer.pokedex
   @sprites["panel_select"].x = x[@select]
   @sprites["panel_select"].y = y[@select]
   @sprites["panel_select"].visible=true
   if @select==1
     @sprites["party"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/party2")
     else
     @sprites["party"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/party")
   end
   if @select==2
     @sprites["pokedex"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/pokedex2")
     else
     @sprites["pokedex"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/pokedex")
   end
   if @select==3
     @sprites["bag"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/bag2")
     @sprites["bag"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/bag2_f") if $Trainer.isFemale?
     else
     @sprites["bag"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/bag")
     @sprites["bag"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/bag_f") if $Trainer.isFemale?
   end
   if @select==4
     @sprites["trainercard"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/trainercard2")
     else
     @sprites["trainercard"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/trainercard")
   end
   if @select==5
     @sprites["save"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/save2")
     else
     @sprites["save"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/save")
   end
   if @select==6
     @sprites["options"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/options2")
     else
     @sprites["options"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/options")
   end
   if @select==7
     @sprites["exit"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/exit2")
     else
     @sprites["exit"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/exit")
   end
   if $Trainer.party.length>0    
     @sprites["panel_1"].visible=true
     @sprites["party"].visible=true
     else
     x[1]=5000
     @select=2 if @select==1
     @sprites["panel_1"].visible=false
     @sprites["party"].visible=false
   end
     if $Trainer.pokedex
     @sprites["panel_2"].visible=true
     @sprites["pokedex"].visible=true
   else
     x[2]=5000
     @select=3 if @select==2
     @sprites["panel_2"].visible=false
     @sprites["pokedex"].visible=false
   end
 end
#===============================================================================
# * Menu Left Click Animation
#===============================================================================    
 def pbMenuClick
   pbWait(10)
   @sprites["panel_select"].visible=false
   pbWait(5)
   self.update
 end
#===============================================================================
# * Menu Left Click Animation on the Exit Button
#===============================================================================  
 def pbMenuClickExit
   @sprites["exit"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/exit2")
   pbWait(10)
   @sprites["exit"].setBitmap("Graphics/Pictures/Menu/exit")
   pbWait(5)
 end
#===============================================================================
# * Button Inputs
#===============================================================================  
 def pbMenuInput
     if Input.trigger?(Input::RIGHT) && !(@select==7)
       @select+=1; pbSEPlay("BW2MenuSelect")
     end
     if Input.trigger?(Input::LEFT) && !(@select==1)
       @select-=1; pbSEPlay("BW2MenuSelect")
     end
     if Input.trigger?(Input:Big GrinOWN) && !(@select>4)
       @select+=2; pbSEPlay("BW2MenuSelect")
     end
     if Input.trigger?(Input::UP) && !(@select<3)
       @select-=2; pbSEPlay("BW2MenuSelect")
     end
     if Input.trigger?(Input::UP) && @select==7
       @select-=1; pbSEPlay("BW2MenuSelect")
     end
     for i in 1..6
       if defined?($mouse)
         if $mouse.leftClick?(@sprites["panel_#{i}"])
           @select=i
           self.update
           self.pbMenuClick
           self.pokemonParty if @select==1
           self.pokeDex      if @select==2
           self.bag          if @select==3
           self.trainerCard  if @select==4
           self.save         if @select==5
           self.options      if @select==6
         end
       end
     end
     if defined?($mouse)
       if $mouse.leftClick?(@sprites["exit"])
         self.pbMenuClickExit
         pbEndScene
       end
     end
     
     if Input.trigger?(Input::F9) && $DEBUG
       pbFadeOutIn(99999) {
       pbDebugMenu
        }
      end
     
     if Input.trigger?(Input::B)
       self.pbMenuClickExit
       pbEndScene
     end
       
     if Input.trigger?(Input::C)
       case @select
       when 1 # Party
       if $Trainer.party.length>0        
         self.pokemonParty
       end
       when 2 #Pokedex
       if $Trainer.pokedex
         self.pokeDex      
       end
       when 3 #Bag
         self.bag
       when 4 #Trainercard
         self.trainerCard
       when 5 #Save
         self.save
       when 6 #Options
         self.options
       when 7 #Quit
         self.pbMenuClickExit
         pbEndScene
       end
     end
   end
#===============================================================================
# * MENU SCENE'S
#===============================================================================    
  def pokemonParty
   pbSEPlay("BW2MenuChoose")
   sscene=PokemonScreen_Scene.new
   sscreen=PokemonScreen.new(sscene,$Trainer.party)
   hiddenmove=nil
   pbFadeOutIn(99999) {
   hiddenmove=sscreen.pbPokemonScreen
   if hiddenmove
     pbEndScene
   end
   }
   if hiddenmove
     Kernel.pbUseHiddenMove(hiddenmove[0],hiddenmove[1])
     return
   end
 end
 
 def pokeDex
   pbSEPlay("BW2MenuChoose")
   if DEXDEPENDSONLOCATION
     pbFadeOutIn(99999) {
     scene=PokemonPokedexScene.new
     screen=PokemonPokedex.new(scene)
     screen.pbStartScreen
     }
   elsif $PokemonGlobal.pokedexViable.length==1
     $PokemonGlobal.pokedexDex=$PokemonGlobal.pokedexViable[0]
     $PokemonGlobal.pokedexDex=-1 if $PokemonGlobal.pokedexDex==$PokemonGlobal.pokedexUnlocked.length-1
     pbFadeOutIn(99999) {
     scene=PokemonPokedexScene.new
     screen=PokemonPokedex.new(scene)
     screen.pbStartScreen
     pbRefresh
     }
  # else
   #    pbLoadRpgxpScene(Scene_PokedexMenu.new)
     end
   end
   
 def bag
   pbSEPlay("BW2MenuChoose")
   item=0
   scene=PokemonBag_Scene.new
   screen=PokemonBagScreen.new(scene,$PokemonBag)
   pbFadeOutIn(99999) {
     item=screen.pbStartScreen
     if item>0
       pbEndScene
     else
       pbRefresh
     end
   }
   if item>0
     Kernel.pbUseKeyItemInField(item)
     return
   end
 end
   

 def trainerCard
   pbSEPlay("BW2MenuChoose")
   PBDebug.logonerr {
     scene=PokemonTrainerCardScene.new
     screen=PokemonTrainerCard.new(scene)
     pbFadeOutIn(99999) {
       screen.pbStartScreen
     }
   }
 end

 def save
   pbSEPlay("BW2MenuChoose")
   pbHideMenu
   scene=PokemonSaveScene.new
   screen=PokemonSave.new(scene)
   if screen.pbSaveScreen
     pbShowMenu
   else
     pbShowMenu
   end
 end
     
 def options
   pbSEPlay("BW2MenuChoose")
   if BW2OPTIONSCENE
     pbFadeOutIn(99999) {
     BW2Options.new
     }
   else
     scene=PokemonOptionScene.new
     screen=PokemonOption.new(scene)
     pbFadeOutIn(99999) {
     screen.pbStartScreen
     pbUpdateSceneMap
     }
   end
   
 end

 def quit
 pbHideMenu
 if pbInSafari?
   if Kernel.pbConfirmMessage(_INTL("Would you like to leave the Safari Game right now?"))
     pbEndScene
     pbSafariState.decision=1
     pbSafariState.pbGoToStart
     return
   else
     pbShowMenu
     end
   end
   if pbInBugContest?
     if Kernel.pbConfirmMessage(_INTL("Would you like to end the Contest now?"))
     pbEndScene
     pbBugContestState.pbStartJudging
     return
     else
       pbShowMenu
     end
   end
 end
end
#===============================================================================
# * class PokemonMenu
#===============================================================================
class PokemonMenu
#===============================================================================
# * SHOWING THE MENU
#===============================================================================  
 def pbShowMenu
   @scene.pbShowMenu
 end
#===============================================================================
# * STARTING THE MENU
#===============================================================================  
 def pbStartPokemonMenu
   @scene.pbStartScene
 end
end
Bị lỗi không thể chuyển đổi kiểu biến bool sang integer ^^
(17-01-2016, 09:53 PM)Dang_Khoa Đã viết: [ -> ]Bị lỗi không thể chuyển đổi kiểu biến bool sang integer ^^
Làm sao khắc phục?
Ở dòng 340:
y=[5000,49,5000,145,145,243,243,5000] if $Trainer.party.length>0& !$Trainer.pokedex

Bạn thêm ký tự & vào chỗ 0& trở thành 2 dấu &&:
y=[5000,49,5000,145,145,243,243,5000] if $Trainer.party.length>0 && !$Trainer.pokedex
(18-01-2016, 06:18 PM)slucis7593 Đã viết: [ -> ]Ở dòng 340:
y=[5000,49,5000,145,145,243,243,5000]   if $Trainer.party.length>0& !$Trainer.pokedex

Bạn thêm ký tự & vào chỗ 0& trở thành 2 dấu &&:
y=[5000,49,5000,145,145,243,243,5000]   if $Trainer.party.length>0 && !$Trainer.pokedex
Heart Cảm ơn nhiều!!!
Đang chơi game ( Chưa lưu ) Vừa lụm được cái mega stone thì đi vào pokemon center thì bị lag đứng hình sao đó tắt mở lại yeahh ko save chơi lại từ đầu YEAHHHHH!!!!!!!  Dodgy
Ngay chổ map trao đổi hàng mình có thể đi lên đầu kìa bạn sửa lại nhé, PKM XYZ mà toàn là thấy PKM vùng cũ ko  Dodgy ( cười )
Game không thể tránh khỏi lỗi, nên lưu ý save thường xuyên :3
(18-01-2016, 08:42 PM)Hari Bé Thư Đã viết: [ -> ]Đang chơi game ( Chưa lưu ) Vừa lụm được cái mega stone thì đi vào pokemon center thì bị lag đứng hình sao đó tắt mở lại yeahh ko save chơi lại từ đầu YEAHHHHH!!!!!!!  Dodgy
Ngay chổ map trao đổi hàng mình có thể đi lên đầu kìa bạn sửa lại nhé, PKM XYZ mà toàn là thấy PKM vùng cũ ko  Dodgy ( cười )

Rút ra bài học : Lưu mọi lúc mọi nơi :v
Chơi game RPG thì nên tập thói quen save liên tục đi, lúc làm game cũng vậy, mình luôn có thói quen bấm Ctrl+S mọi lúc :))
(18-01-2016, 08:42 PM)Hari Bé Thư Đã viết: [ -> ]Đang chơi game ( Chưa lưu ) Vừa lụm được cái mega stone thì đi vào pokemon center thì bị lag đứng hình sao đó tắt mở lại yeahh ko save chơi lại từ đầu YEAHHHHH!!!!!!!  Dodgy
Ngay chổ map trao đổi hàng mình có thể đi lên đầu kìa bạn sửa lại nhé, PKM XYZ mà toàn là thấy PKM vùng cũ ko  Dodgy ( cười )
Đến Route 9 mới có Gen 6 Tongue Còn mấy vụ đi lên đầu thì mình cũng không rõ! Big Grin Cảm ơn bạn đã nhắc, lướt qua cứ tưởng không thấy sự có mặt của Akari